攻防箭
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體驗形式:
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攻防箭項目介紹
攻防箭(Archery Tag®)由美國人 John Jackson于2011年發(fā)明,是揉合了閃避球和射箭元素演化而來的新興團(tuán)體運(yùn)動。所有參與者以專利設(shè)計的弓箭在指定范圍對戰(zhàn),攻擊對方的箭靶或隊員,同時需躲避攻擊,攻防箭所用的器材乃專利設(shè)計。箭頭以泡沬物料制造,即使被射中亦不會感到實質(zhì)痛楚,箭尾便于快速將箭扣緊弓弦發(fā)射,易于掌握。弓的力量經(jīng)過調(diào)試,既保留真實射擊的速度感,讓游戲更加緊張刺激,同時亦確保射出的箭不至對人造成傷害,游戲雙方不存在真實的身體接觸,也可避免一些像“撕名牌”這種接觸式游戲的危險。攻防箭不僅發(fā)揮了射箭的原始魅力,還賦予傳統(tǒng)射箭項目新的生命力。參加者猶如置身古戰(zhàn)場上,透過良好的合作和溝通,完成任務(wù),擊敗對手,發(fā)揮團(tuán)隊精神!
攻防箭項目規(guī)則
在大約一個籃球場大小的草地或平地開展(場地根據(jù)具體人數(shù)來定),兩隊分別在場地的兩個半場對戰(zhàn),半場中間有3m寬的安全地帶,雙方不可跨越半場作戰(zhàn),也不可跨越出本隊的作戰(zhàn)區(qū)域,安全區(qū)域之后有三個充氣掩體和六個救人箭靶,每隊的后場還有一個絕殺箭靶。(人數(shù)多可以適量增加掩體以及箭靶數(shù)量)
攻防箭項目收益
1、提升凝聚力,提高團(tuán)結(jié)意識。
2、鍛煉領(lǐng)導(dǎo)能力,以及高效完成任務(wù)的能力。
3、緩解工作壓力,舒緩精神,獲得超越自我的能量。
攻防箭(Archery Tag®)由美國人 John Jackson于2011年發(fā)明,是揉合了閃避球和射箭元素演化而來的新興團(tuán)體運(yùn)動。所有參與者以專利設(shè)計的弓箭在指定范圍對戰(zhàn),攻擊對方的箭靶或隊員,同時需躲避攻擊,攻防箭所用的器材乃專利設(shè)計。箭頭以泡沬物料制造,即使被射中亦不會感到實質(zhì)痛楚,箭尾便于快速將箭扣緊弓弦發(fā)射,易于掌握。弓的力量經(jīng)過調(diào)試,既保留真實射擊的速度感,讓游戲更加緊張刺激,同時亦確保射出的箭不至對人造成傷害,游戲雙方不存在真實的身體接觸,也可避免一些像“撕名牌”這種接觸式游戲的危險。攻防箭不僅發(fā)揮了射箭的原始魅力,還賦予傳統(tǒng)射箭項目新的生命力。參加者猶如置身古戰(zhàn)場上,透過良好的合作和溝通,完成任務(wù),擊敗對手,發(fā)揮團(tuán)隊精神!
攻防箭項目規(guī)則
在大約一個籃球場大小的草地或平地開展(場地根據(jù)具體人數(shù)來定),兩隊分別在場地的兩個半場對戰(zhàn),半場中間有3m寬的安全地帶,雙方不可跨越半場作戰(zhàn),也不可跨越出本隊的作戰(zhàn)區(qū)域,安全區(qū)域之后有三個充氣掩體和六個救人箭靶,每隊的后場還有一個絕殺箭靶。(人數(shù)多可以適量增加掩體以及箭靶數(shù)量)
攻防箭項目收益
1、提升凝聚力,提高團(tuán)結(jié)意識。
2、鍛煉領(lǐng)導(dǎo)能力,以及高效完成任務(wù)的能力。
3、緩解工作壓力,舒緩精神,獲得超越自我的能量。
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